ម៉ាស៊ីនតុក្កតាដែលអាចចាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង

មគ្គុទេសក៍ស្នូល:

1 ។ តើម៉ាស៊ីនតុក្កតាធ្វើឱ្យមនុស្សចង់បញ្ឈប់មួយជំហាន ៗ យ៉ាងដូចម្តេច?

2 ។ តើមានដំណាក់កាលបីដំណាក់កាលអ្វីខ្លះរបស់ក្រុមហ៊ុនតុក្កតានៅប្រទេសចិន?

3 ។ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការ "គេងលក់ហើយរកប្រាក់បាន" ដោយធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនគោល?

ដើម្បីទិញប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានទំហំ 50-60 យ័នដែលមានជាង 300 យ័នអាចជាបញ្ហាខួរក្បាលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចំណាយ 300 យ័នកំពុងលេងនៅលើម៉ាស៊ីនតុក្កតាសម្រាប់ពេលរសៀលហើយគ្រាន់តែចាប់បានតែអ្នកគ្រាន់តែនិយាយថាអ្នកមិនមានជំនាញឬសំណាងទេ។

ម៉ាស៊ីនតុក្កតាគឺជាអាភៀន "អាភៀន" របស់មនុស្សសហសម័យ។ តាំងពីចាស់ទៅក្មេងមានមនុស្សតិចណាស់ដែលអាចទប់ទល់នឹងការចង់បានតុក្កតាដោយជោគជ័យ។ ក្នុងនាមជាអាជីវកម្មដែលមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាជា "ដើមទុនមួយនិងដប់ម៉ឺននាក់ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ" តើម៉ាស៊ីនតៃដន្យកើនឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? អាចធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនតុក្កតាពិតជា "រកលុយបានដេក"?

ម៉ាស៊ីនតុក្កតាដែលអាចចាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង (1)

កំណើតរបស់ម៉ាស៊ីនតុក្កតាមានតាំងពីដំបូងមកសហរដ្ឋអាមេរិកនៅដើមសតវត្សរ៍ទី 20 ។ ការកំសាន្ត "អ្នកជីក" ដែលផ្អែកលើឧបករណ៍ជីកចំហាយបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារទទួលបានស្ករគ្រាប់ដោយប្រភេទប៉ែលប្រតិបត្តិការប្រភេទប៉ែលឬឧបករណ៍ប្រភេទក្រាំងដោយឯករាជ្យ។

បន្តិចម្ដងៗអ្នកជីកស្ករគ្រាប់បានវិវត្តទៅជាសក្ដិសមក្នុងតម្លៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពហើយអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមបានចាប់ផ្តើមពង្រីកពីកុមារដល់មនុស្សពេញវ័យ។ ការចាប់យកក៏បានកើនឡើងពីស្ករគ្រាប់នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃតម្រូវការចាំបាច់ប្រចាំថ្ងៃតូចៗនិងទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់មួយចំនួន។

ជាមួយនឹងការអនុវត្តទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់ក្នុងតម្លៃម៉ាស៊ីនដណ្តើមពានរង្វាន់លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេកាន់តែរឹងមាំនិងរឹងមាំជាងមុន។ ក្រោយមកឈ្មួញបានចាប់ផ្តើមណែនាំអាជ្ញាប័ណ្ណថាការរំលោភម៉ាស៊ីនចូលក្នុងកាស៊ីណូនិងដាក់កាក់និងបន្ទះសៀគ្វីនៅក្នុងពួកគេ។ ការអនុវត្តនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័សរហូតដល់ឆ្នាំ 1951 នៅពេលដែលឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានហាមឃាត់ដោយច្បាប់ហើយបានបាត់ខ្លួននៅលើទីផ្សារ។

នៅទសវត្សឆ្នាំ 1960 និង 1970 ដោយសារតែការរួញនៃផ្សារធ្នូក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមរបស់ជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកផ្លូវផ្លាស់ប្តូរហើយផ្តោតលើម៉ាស៊ីនចាប់យករង្វាន់។ នៅជុំវិញឆ្នាំ 1980 នៅមុនថ្ងៃមុននៃសេដ្ឋកិច្ចស្នោរបស់ជប៉ុនដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានជាតិខ្លាញ់ច្រើនគឺមិនអាចវាស់វែងបានទេ។ ប្រជាជនបានចាប់ផ្តើមដាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សិតទាំងនេះឱ្យចូលទៅក្នុងតម្លៃម៉ាស៊ីនដោតហើយតុក្កតាបានចាប់ផ្តើមជំនួសអាហារសម្រន់ដែលជាទេសភាពទូទៅបំផុត។

នៅឆ្នាំ 1985 ស៊ីហ្គៃក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមរបស់ជប៉ុនបានបង្កើតប៊ូតុងមួយដែលដំណើរការបានមួយដែលដំណើរការបានពីរដងចាប់បាន។ ម៉ាស៊ីននេះមានឈ្មោះថា "អ្នកចាប់បាន ufo" គឺសាមញ្ញក្នុងការធ្វើប្រតិបត្តិការថោកនិងចាប់ភ្នែក។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការវាត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកម៉ាស៊ីនតុក្កតាបានរាលដាលពាសពេញតំបន់អាស៊ីពីប្រទេសជប៉ុន។

ការឈប់ដំបូងរបស់តុក្កតាចូលប្រទេសចិនគឺតៃវ៉ាន់។ នៅទសវត្សឆ្នាំ 1990 ក្រុមហ៊ុនផលិតជនជាតិតៃវ៉ាន់មួយចំនួនដែលបានស្ទាត់ជំនាញលើបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មរបស់តុក្កតាពីប្រទេសជប៉ុនដែលទាក់ទាញដោយគោលនយោបាយកំណែទម្រង់និងការបើកចំហររោងចក្រនៅ Panyu ក្វាងទុងរបស់ក្វាងទុង។ ជំរុញដោយឧស្សាហកម្មផលិតតុក្កតាក៏បានចូលទីផ្សារចិនដីគោកផងដែរ។

យោងតាមទិន្នន័យស្ថិតិរបស់អាយឌីជីជីបាននៅចុងឆ្នាំ 2017 តុក្កតាសរុបចំនួន 1,5 ទៅ 26 លានគ្រឿងនៅទូទាំងប្រទេសហើយទំហំទីផ្សារប្រចាំឆ្នាំមានលើសពី 60 ពាន់លានយ័នដោយផ្អែកលើប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំ 30000 យ័នក្នុងមួយម៉ាស៊ីនមួយ។ ។

បីជំហានគឺប្រវត្តិសាស្ត្រកំណើនរបស់ចិនរបស់ចិន

រហូតមកដល់ពេលនេះការអភិវឌ្ឍម៉ាស៊ីនតុក្កតានៅប្រទេសចិនបានឆ្លងកាត់រយៈពេលជាច្រើន។

ម៉ាស៊ីនតុក្កតាដែលអាចចាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង (2)

ក្នុងរយៈពេល 1.0 រយៈពេលនេះគឺមុនឆ្នាំ 2015 តុក្កតាបានបង្ហាញខ្លួនជាចម្បងនៅក្នុងទីក្រុងវីដេអូហ្គេមនិងកន្លែងកម្សាន្តគ្រប់ជ្រុងជ្រោយដទៃទៀតដែលភាគច្រើនចាប់យកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្នុងទម្រង់ជាម៉ាស៊ីនឆៅដែលដំណើរការកាក់។

នៅពេលនេះម៉ាស៊ីនតុក្កតាមានទម្រង់តែមួយ។ ដោយសារតែម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានណែនាំជាចម្បងនិងបានប្រមូលផ្តុំពីកោះតៃវ៉ាន់ការចំណាយខ្ពស់ហើយម៉ាស៊ីនគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការថែទាំដោយដៃ។ វាត្រូវបានគេប្រើជាឧបករណ៍ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ស្រីនៅក្នុងទីក្រុងវីដេអូហ្គេមដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ដំណាក់កាលប្រជាប្រិយភាពជាមូលដ្ឋាន។

នៅក្នុងរយៈពេល 2,0 ពោលគឺឆ្នាំ 2015-2017 ទីផ្សារម៉ាស៊ីនរបស់ Doll បានឈានដល់ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សរួមទាំងថ្នាំងបី:

ទីមួយការដកការហាមឃាត់ជាទូទៅលើការលក់ឧបករណ៍លេងហ្គេម។ ការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយបានធ្វើឱ្យឱកាសថ្មីសម្រាប់អ្នកផលិត។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2014 ឧស្សាហកម្មផលិតម៉ាស៊ីនរបស់តួលេខប្រៃសណុយយូបានផ្លាស់ប្តូរពីការជួបប្រជុំគ្នាដើម្បីស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍។ អ្នកផលិតដែលបានស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកវិទ្យាបានផ្តោតលើផលិតកម្មបង្កើតជាបណ្តាញឧស្សាហកម្មតុក្កតាដែលមានភាពចាស់ទុំ។

ទីពីរបន្ទាប់ពីឆ្នាំដំបូងនៃការទូទាត់ទូរស័ព្ទនៅឆ្នាំ 2014 សេណារីយ៉ូនៃការដាក់ពាក្យសុំក្រៅប្រព័ន្ធនៃបច្ចេកវិទ្យាទូទាត់តាមទូរស័ព្ទចល័តក្នុងតុក្កតា។ កាលពីមុនតុក្កតាត្រូវបានកំណត់ចំពោះសេណារីយ៉ូប្រតិបត្តិការកាក់ដែលមានដំណើរការស្មុគស្មាញនិងការពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការថែទាំដោយដៃ។

ការលេចចេញនៃការទូទាត់តាមទូរស័ព្ទចល័តធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនតុក្កតាកម្ចាត់ដំណើរការផ្លាស់ប្តូររូបិយប័ណ្ណ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វាមិនអីទេក្នុងការស្កេនទូរស័ព្ទចល័តហើយបញ្ចូលទឹកប្រាក់តាមអ៊ិនធរណេតខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយសម្ពាធរបស់ស្ថាននរក្សូណ៌។

ទីបីការលេចចេញនូវបទប្បញ្ញត្តិនៃបទបញ្ជានិងមុខងារគ្រប់គ្រងពីចម្ងាយ។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តការទូទាត់តាមទូរស័ព្ទដៃការគ្រប់គ្រងនិងការគ្រប់គ្រងរបស់តុក្កតាប្រឈមនឹងតម្រូវការខ្ពស់។ របាយការណ៍របាយការណ៍កំហុសពីចម្ងាយសារពើភ័ណ្ឌ (ចំនួនតុក្កតា) ការគ្រប់គ្រងនិងមុខងារផ្សេងទៀតបានចាប់ផ្តើមចូលនៅលើអ៊ីនធឺណិតហើយតុក្កតាបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីសម័យសិប្បនិម្មិតទៅយុគសម័យឆ្លាតវៃ។

នៅពេលនេះក្រោមល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការចំណាយទាបនិងបទពិសោធន៍ល្អជាងនេះម៉ាស៊ីនកិនស្រូវអាចចាកចេញពីឧទ្យានកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចបានច្រើនដូចជាផ្សារទំនើបរោងកុននិងភោជនីយដ្ឋាននិងបានចូលទៅក្នុងការពង្រីកល្បឿនលឿនជាមួយនឹងនិន្នាការចរាចរណ៍ដែលមានចរាចរណ៍ខ្ពស់។ ត្រឡប់ទៅក្រៅប្រព័ន្ធនិងការកម្សាន្តបែកបាក់។

នៅក្នុងសម័យ 3.0 ដែលជាថ្ងៃនោះគឺបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2017 ម៉ាស៊ីនរបស់ Doll បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបណ្តាញបច្ចេកវិទ្យានិងមាតិកា។

ភាពចាស់ទុំនៃមុខងារបញ្ជាពីចំងាយនិងមុខងារគ្រប់គ្រងបាននាំឱ្យមានកំណើតរបស់តុក្កតាដែលចាប់តាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅឆ្នាំ 2017 គម្រោងតុក្កតាដែលចាប់បានតាមអ៊ិនធរណេតបានធ្វើឱ្យមានរលកធាតុអាកាសហិរញ្ញប្បទាន។ ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការតាមអ៊ិនធរណេតនិងការផ្ញើសំបុត្រក្រៅអ៊ីនធឺណិតចាប់យកតុក្កតាបានយ៉ាងខ្លាំងចំពោះជីវិតប្រចាំថ្ងៃដោយគ្មានពេលវេលានិងការរឹតត្បិតចន្លោះ។

លើសពីនេះទៀតការលេចចេញនូវកម្មវិធីតូចៗធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិការរបស់ទារកចាប់យកនៅលើស្ថានីយទូរស័ព្ទចល័តកាន់តែងាយស្រួលនាំមកនូវឱកាសទីផ្សារនិងគំរូរកប្រាក់ចំណេញរបស់ម៉ាស៊ីនតុក្កតាបានធ្វើពិពិធកម្ម។

ជាមួយនឹងការវិវឌ្ឍន៍នៃទម្លាប់នៃការប្រើប្រាស់របស់ប្រជាជនម៉ាស៊ីនរបស់ Doll បានចុះខ្សោយនៅពេលដែលមានអចលនទ្រព្យដែលមានការប៉ាន់ស្មានតូចនិងទូលំទូលាយហើយបានចាប់ផ្តើមទាក់ទងនឹងសេដ្ឋកិច្ចផ្កាឈូកនិងសេដ្ឋកិច្ច IP ។ ម៉ាស៊ីនគោល INL បានក្លាយជាបណ្តាញលក់ដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពពីប៉ុស្តិ៍លក់។ សំណុំបែបបទនៃម៉ាស៊ីន Doll បានចាប់ផ្តើមធ្វើពិពិធកម្ម: ក្រញ៉ាំពីរ, ក្រញ៉ាំពីរ, ម៉ាស៊ីន, ម៉ាស៊ីនក្តងម៉ាស៊ីនកន្ត្រៃ។ ល។ ម៉ាស៊ីនបបូរមាត់ក៏ចាប់ផ្តើមកើនឡើងផងដែរ។

នៅចំណុចនេះទីផ្សារម៉ាស៊ីនកិនស្រូវក៏កំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាក់ស្តែងផងដែរគឺចំណុចដែលមានគុណភាពខ្ពស់ការប្រកួតប្រជែងគម្រោងការកម្សាន្តទ្រង់ទ្រាយធំតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការលូតលាស់?

ម៉ាស៊ីនតុក្កតាដែលអាចចាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង (3)

ការលូតលាស់នៃទីផ្សារលក់តុក្កតាគឺមកពីទិដ្ឋភាពជាច្រើនដែលដំបូងបង្អស់ធ្វើពិពិធកម្មការកម្សាន្តក្រៅបណ្តាញនិងទីផ្សារលំហែកាយ។

ចាប់តាំងពីចូលប្រទេសចិនអស់រយៈពេលជាង 30 ឆ្នាំមកហើយទម្រង់នៃម៉ាស៊ីនតុក្កតាមិនបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេប៉ុន្តែគម្រោងកម្សាន្តថ្មីៗបានលេចចេញជារូបរាងយ៉ាងគ្មានទីបញ្ចប់។ នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមហ្គេមការលេចចេញនៃល្បែងតន្រ្តីបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ត្រីខណៈដែលគម្រោងកម្សាន្តបែកបាក់បានលេចចេញជាទម្រង់មួយផ្សេងទៀតនិងខ្នាតតូចឡាក់គី។ ល។ អ្នកប្រើប្រាស់។

ការវាយលុកចេញពីអ៊ីនធឺណិតមិនអាចត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានបានទេ។ ជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពខ្ពស់នៃទូរស័ព្ទចល័តកម្មវិធីកាន់តែច្រើនកំពុងកាន់កាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ហើយប្រជាជនចំណាយកាន់តែច្រើនឡើង ៗ តាមអ៊ិនធរណេត។

ហ្គេមចល័ត, ការផ្សាយផ្ទាល់, ការផ្សាយផ្ទាល់វេទិកាព័ត៌មាន, កម្មវិធីព័ត៌មាន, ខណៈពេលដែលមាតិកាកាន់តែច្រើនបានកាន់កាប់ជីវិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទារកដែលចាប់បាននៅលើអ៊ីនធឺណិតនៅឆ្នាំ 2017 បានប្រែទៅជាត្រជាក់។ យោងតាមទិន្នន័យសាធារណៈអត្រារក្សាទុកនៃម៉ាស៊ីនចាប់បានរបស់តុក្កតាគឺ 6% សម្រាប់ថ្ងៃបន្ទាប់ហើយមានតែ 1% ប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ថ្ងៃទី 3 ។ ក្នុងនាមជាការប្រៀបធៀប 30% - 35% សម្រាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តធម្មតានិង 20% - 25% សម្រាប់ថ្ងៃទីបី។

វាហាក់ដូចជាម៉ាស៊ីនរបស់តុក្កតាបានជួបប្រទះបញ្ហានៃការលូតលាស់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទប់ទល់នឹងការប្រកួតប្រជែងគ្មានព្រំដែនកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹង "អាយុចាស់" ក្នុងវ័យ 30 ឆ្នាំ?

ហាងបែបនេះអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវចម្លើយ: ហាងសង្វាក់ក្រៅបណ្តាញដែលមានជំនាញខាងតុក្កតាដែលមានមនុស្សជាមធ្យម 6000 នាក់ចូលក្នុងហាងជារៀងរាល់ថ្ងៃដែលចាប់ផ្តើមមានចំណូលប្រចាំថ្ងៃប្រហែល 150000 យោងទៅតាមតម្លៃ 4 -6 យ័នក្នុងមួយដង។

មូលហេតុនៅពីក្រោយតួលេខស៊េរីនេះគឺសាមញ្ញណាស់ពីព្រោះតុក្កតាទាំងអស់ដែលបានលក់នៅក្នុងហាងនេះគឺជាឧបករណ៍ជំនួយ IP ក្តៅដែលមានការបោះពុម្ពមានកំណត់ហើយមិនអាចទិញបាននៅខាងក្រៅបានទេ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដែលផ្តោតលើអាយភីនេះលទ្ធផលនៃការទទួលបានតុក្កតាគឺសំខាន់ជាងការកម្សាន្តរបស់តុក្កតាដែលចាប់បាន។

នេះហៅថា "វប្បធម៌និងការកម្សាន្តមិនត្រូវបានបំបែកចេញទេ" ។ វាជាមធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រ IP ចំណាយប្រាក់សម្រាប់ "ការញៀនការប្រមូល" ដោយវិធីកម្សាន្តដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍របស់តុក្កតាយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះ "រូបរាង" ។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្តនេះក៏រំ us កយើងផងដែរថាម៉ាស៊ីនរបស់តំរូវការបានលាគ្នាជាមូលដ្ឋានចំពោះយុគសម័យនៃការលូតលាស់ព្រៃនិង "រកលុយឱ្យដេកនៅអតីតកាល។ ថាតើក្នុងទម្រង់បែបបទមាតិកាឬបច្ចេកវិទ្យារបស់ម៉ាស៊ីនកិនស្រូវត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។


ពេលវេលាក្រោយ: ធ្នូ - 16-2022

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានរបស់យើង

សម្រាប់ការសាកសួរអំពីផលិតផលឬ Pricelies របស់យើងសូមទុកអ៊ីម៉ែលរបស់អ្នកមកយើងហើយយើងនឹងទាក់ទងក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោង។

តាមពួកយើង

នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់យើង
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02