ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើនបានក្លាយទៅជានិន្នាការម៉ូដដែលជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ ខ្លាឃ្មុំ Teddy គឺជាម៉ូដដើមដំបូង ដែលអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅជាបាតុភូតវប្បធម៌។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ជិត 100 ឆ្នាំក្រោយមក ty Warner បានបង្កើត Beanie Babies ដែលជាស៊េរីសត្វដែលពោរពេញទៅដោយភាគល្អិតប្លាស្ទិក។ តាមរយៈយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារនៃការកើនឡើងនៃតម្រូវការ និងការលើកទឹកចិត្តដល់ការប្រមូលផ្តុំ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងនេះបានក្លាយទៅជាម៉ូដមួយ។ ខ្នើយសត្វចិញ្ចឹម គឺជាម៉ាកដ៏ជោគជ័យមួយផ្សេងទៀត ដែលអាចបត់ចូលទៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពីខ្នើយបាន។ យីហោនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 ហើយលក់បានជាង 30 លានប្រដាប់ក្មេងលេងពីឆ្នាំ 2010 ដល់ឆ្នាំ 2016 ។
អ៊ីនធឺណែតក៏បានផ្តល់ឱកាសសម្រាប់និន្នាការថ្មីនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផងដែរ។ នៅឆ្នាំ 2005 Ganz បានបើកដំណើរការ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Webkinz ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនីមួយៗមាន "លេខកូដសម្ងាត់" ខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រ Webkinz world និងកំណែនិម្មិតនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើម្បីលេងតាមអ៊ីនធឺណិត។ ភាពជោគជ័យរបស់ Webkinz បានជំរុញឱ្យមានការដោះសោមាតិកាឌីជីថលដោយប្រើកូដ ដូចជាការបង្កើតរបស់ក្មេងលេងដ៏ប្រណីតផ្សេងទៀត មុនពេលពិភពអនឡាញ Disney Penguin club និងស្ទូឌីយ៉ូសត្វខ្លាឃ្មុំ a-bearville ដែលមានស្រាប់។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 ក្រុមហ៊ុន Disney បានចាប់ផ្តើមស៊េរី XXX Disney Tsum Tsum របស់ខ្លួននូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលផលិតដោយយោងទៅតាមតួអង្គមកពីកន្លែងផ្សេងៗនៃ Disney ។ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា Tsum tsums ត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយបន្ទាប់មកបានពង្រីកទៅសហរដ្ឋអាមេរិក។
បច្ចុប្បន្ននេះ យុវជនបានក្លាយជាកម្លាំងថ្មីនៃការប្រើប្រាស់។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក៏ធ្វើតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេដែរ ហើយមានវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេមជាច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់ IP ។ មិនថាជាការសរសេរឡើងវិញនូវ IP បុរាណ ឬ IP រូបភាពដ៏ពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននៃ "network red man" នោះទេ វាអាចជួយឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទទួលបានជោគជ័យ ទាក់ទាញភ្នែកអតិថិជនវ័យក្មេង និងបង្កើតតម្លៃពិសេសសម្រាប់ផលិតផលខ្លួនឯង។
1. ការរចនារូបរាងដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានទាក់ទាញគ្រួសារ "ឆ្មាបឺត" ។ វាជាឆ្មាខ្ជិលតូចដែលមានប៉ោង សាច់ និងលោភលន់។ រូបភាពចលនា GIF របស់វាត្រូវបានចូលចិត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើ Facebook និង twitter ។ ទម្រង់មុខគឺល្អប្រណិត និងពិតប្រាកដ ហើយការរចនារូបរាងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ យោងតាមអាហារលក្ខណៈ ផលិតផលស៊េរីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ផលិតផលស៊េរីសម្ភារៈម្ហូបអាហារ និងផលិតផលស៊េរីផ្លាស់ប្តូរទំនើបត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ដែលត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយគ្រួសារ "ឆ្មាបឺត" ។ ដរាបណាទ្រង់ទ្រាយធំអាចបំពេញតាមតម្រូវការនៃសកម្មភាពថតរូបដែលយុវវ័យចូលចិត្ត វានឹងត្រូវបានប្រើដោយយុវជនដើម្បីថតរូបក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗ និងរំលេចលក្ខណៈបុគ្គល។
2. យក IP រូបថ្លុកគំនូរជីវចលជាគំរូដើម ឬធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវវិធីសាស្ត្រលេងហ្គេម។ គំនូរជីវចល IP គឺជាប្រភេទ IP ដ៏សំខាន់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនផលិតតុក្កតា plush ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ដោយគិតជាសមាមាត្រដ៏ធំនៃប្រដាប់ក្មេងលេង plush ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតពី IP ។ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃ IP រូបថ្លុកបុរាណ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូចៗអនុវត្តគម្រោងរចនាបន្ទាប់បន្សំ ដែលអាចធ្វើឱ្យពួកគេបង្ហាញរចនាប័ទ្មការរចនាផ្សេងៗគ្នា ឬវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេម កែលម្អបញ្ហាប្រឈមនៃផលិតផល និងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សវ័យក្មេង។
3. ការកើនឡើងនៃប្រអប់ពិការភ្នែក និងឧស្សាហកម្មតុក្កតាតារាក៏បាននាំមកនូវឱកាសថ្មីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មតុក្កតា និងបានដឹកនាំនិន្នាការម៉ូដថ្មី។
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ០១-០២-២០២២